Training Example: 株式会社MAPPA – Review the Data, Give Your Score & Compare to the Real AI Evaluation

Industry Context — Common BS Fingerprints in Arts, Culture & Entertainment
Generic Claims: world-class entertainment, unforgettable experiences, something for everyone, inspiring audiences…
Red Flags: no specific upcoming events or programming, unnamed performers or artists, vague venue descriptions without capacity or location details, grandiose mission with no evidence of activity…
Semantic Drift Patterns: homepage claims cultural significance but events are corporate hire, positions as inclusive but pricing excludes most demographics, claims community focus but no community programming listed, artistic mission statement contradicted by purely commercial offerings…
Proof Expectations: specific past events with dates and attendance, named artists and performers with verifiable credits, press coverage with named publications, funding body acknowledgments with grant details…

株式会社MAPPA

(https://mappa.co.jp) 📸 Data Snapshot: May 31, 2026

Analyze the raw signals below. How would a machine score this business’s credibility?

Here are the exact signals captured from up to six pages of the site — the same raw inputs the evaluation engine analyzed. They are grouped by signal type so you can weigh each the way the machine does.

🏗️ Semantic Structure — heading hierarchy & page identity (Info Density · Commodity Fingerprint)
HOMEPAGE 株式会社MAPPA (https://mappa.co.jp)
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株式会社MAPPA

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アニメーションスタジオMAPPA公式サイト

H1 MAPPA
H2 UPDATE
H2 NEW WORKS
H2 LINK
H2 NEWS
H2 GOODS
H2 YOUTUBE
NAV_HEADER_REPEATED_BODY_FOOTER WORKS|株式会社MAPPA (https://mappa.co.jp/works/)
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WORKS|株式会社MAPPA

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アニメーションスタジオMAPPA公式サイト

H1 MAPPA
H2 WORKS
H3 COMING SOON
H3 2027
H3 2026
H3 2025
H3 2024
H3 2023
H3 2022
H3 2021
H3 2020
H3 2019
H3 2018
H3 2017
H3 2016
H3 2015
H3 2014
H3 2013
H3 2012
NAV_HEADER_HEADING_REPEATED_BODY_FOOTER RECRUIT|株式会社MAPPA (https://mappa.co.jp/recruit/)
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RECRUIT|株式会社MAPPA

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アニメーションスタジオMAPPA公式サイト

H1 MAPPA
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NAV_HEADER_REPEATED_FOOTER COMPANY|株式会社MAPPA (https://mappa.co.jp/en/)
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COMPANY|株式会社MAPPA

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アニメーションスタジオMAPPA公式サイト

H1 MAPPA
H2 COMPANY
H3 VISION
H3 STUDIO & DEPARTMENT
H3 Production Division
H3 CGI Division
H3 2D Animators & Directors Division
H3 Rights & Licensing Division
H3 Administration Division
H3 STUDIO & DEPARTMENT
H3 Production Division
H3 CGI Division
H3 2D Animators & Directors Division
H3 Rights & Licensing Division
H3 Administration Division
H3 COMPANY PROFILE
H3 CONTACT
📝 The Narrative — clean text per page (Info Density · Semantic Coherence)
HOMEPAGE (https://mappa.co.jp) 株式会社MAPPA
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RECRUIT

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[H2] NEW WORKS

[IMG: チェンソーマン 刺客篇]

チェンソーマン 刺客篇

[IMG: TVアニメ『呪術廻戦』第3期「死滅回游 前編」]

TVアニメ『呪術廻戦』第3期「死滅回游 前編」

[IMG: 地獄楽 第二期]

地獄楽 第二期

[IMG: ドロヘドロ]

ドロヘドロ

[IMG: 忘却バッテリー]

忘却バッテリー

[IMG: 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』]

劇場版『チェンソーマン レゼ篇』

[IMG: 劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』]

劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』

[IMG: 「らんま1/2」第2期]

「らんま1/2」第2期

MOREWORKS

[H2]
LINK

X

Youtube

RECRUIT

[H2] NEWS

CORPORATE
2026.03.19
MAPPAスタジオ設立15周年企画始動。「15周年ロゴ」&「特設WEBサイト」を公開

NEWS
2026.03.19
「AnimeJapan 2026」にMAPPAブース初出展

CORPORATE
2026.03.01
吸収合併に関するお知らせ

WORKS
2026.01.30
2025年制作作品をまとめたスペシャルムービー「MAPPA WORKS 2025」公開!

WORKS
2025.12.21
『チェンソーマン 刺客篇』 ティザービジュアル&ティザーPV解禁!

ARCHIVE

[H2]
GOODS

[IMG: とんでもスキルで異世界放浪メシ Blu-ray 第1巻]

CATEGORY:
PACKAGE

TITLE:
CAMPFIRE COOKING IN ANOTHER WORLD WITH MY ABSURD SKILL

[IMG: チェンソーマン Vol.1 Blu-ray&DVD]

CATEGORY:
PACKAGE

TITLE:
CHAINSAW MAN

[IMG: 呪術廻戦 KEY ANIMATION Vol.0]

CATEGORY:
BOOK

TITLE:
JUJUTSU KAISEN 0

[IMG: 劇場版呪術廻戦0 Blu-ray&DVD]

CATEGORY:
PACKAGE

TITLE:
JUJUTSU KAISEN 0

[IMG: 進撃の巨人 エレン Birthday gift 2022 ハードカバーノート(イラストカード付)]

CATEGORY:
BIRTHDAY

TITLE:
ATTACK ON TITAN The Final Season Part 2

[IMG: 「進撃の巨人」The Final Season Part 1 KEY ANIMATION BOOK]

CATEGORY:
BOOK

TITLE:
ATTACK ON TITAN The Final Season

[IMG: アクリルアート 呪術廻戦]

CATEGORY:
ACRYL ART

TITLE:
MAPPA BRAND

[IMG: フィルムコレクション 呪術廻戦]

CATEGORY:
FILM

TITLE:
MAPPA BRAND

[IMG: MAPPA BOOK 10TH ANNIVERSARY]

CATEGORY:
BOOK

TITLE:
10th ANNIVERSARY

MAPPAONLINESHOP

[H2]
YOUTUBE

TVアニメ『地獄楽』#25メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「好きな人のそばにいられるのって幸せよね」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ『地獄楽』#23メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「かわいいなんてウソやっ!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ『地獄楽』#20メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

TVアニメ『地獄楽』#19メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

TVアニメ『地獄楽』#18メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「どういたしましてよ」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

MAPPA WORKS 2025

「火中天津甘栗拳!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ「らんま1/2」第2期 スペシャルボイスドラマ「天道家のお正月」 / "Ranma1/2" Season 2 Special Voice Drama

「冷てーっ!」​from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第24話​#とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「プライドなんぞいらん!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

「らんま1/2」?玄馬チャレンジ?【テーブルクロス引き】#らんまアニメ #ranma #anime #shorts

「かんぱーい!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第23話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

『チェンソーマン 刺客篇』ティザーPV/Chainsaw Man –  Assassins Arc Official Teaser

TVアニメ「らんま1/2」第2期 第24話「がんばれムース」予告 / "Ranma1/2" Season 2 #24 Preview

「はぁ美味い!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第23話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「ブラッディホーンブル肉の塩釜焼き完成だ!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第22話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「お芝居でも…してくれないの?」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ「らんま1/2」第2期 第23話「さらわれたあかね」予告 / "Ranma1/2" Season 2 #23 Preview

「デ、デカいな…」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第22話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

TV アニメ「らんま1/2」第2期 メイキング映像㉒ /"Ranma1/2" Season 2 vol22 #らんまアニメ#ranma #anime #shorts

「放っておいてください」​from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第21話​ #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

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TVアニメ『地獄楽』#25メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「好きな人のそばにいられるのって幸せよね」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ『地獄楽』#23メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「かわいいなんてウソやっ!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ『地獄楽』#20メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

TVアニメ『地獄楽』#19メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

TVアニメ『地獄楽』#18メイキング映像 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

「どういたしましてよ」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

MAPPA WORKS 2025

「火中天津甘栗拳!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ「らんま1/2」第2期 スペシャルボイスドラマ「天道家のお正月」 / "Ranma1/2" Season 2 Special Voice Drama

「冷てーっ!」​from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第24話​#とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「プライドなんぞいらん!」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

「らんま1/2」?玄馬チャレンジ?【テーブルクロス引き】#らんまアニメ #ranma #anime #shorts

「かんぱーい!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第23話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

『チェンソーマン 刺客篇』ティザーPV/Chainsaw Man –  Assassins Arc Official Teaser

TVアニメ「らんま1/2」第2期 第24話「がんばれムース」予告 / "Ranma1/2" Season 2 #24 Preview

「はぁ美味い!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第23話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「ブラッディホーンブル肉の塩釜焼き完成だ!」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第22話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

「お芝居でも…してくれないの?」from「らんま1/2」第2期 #らんまアニメ #ranma #anime #shorts

TVアニメ「らんま1/2」第2期 第23話「さらわれたあかね」予告 / "Ranma1/2" Season 2 #23 Preview

「デ、デカいな…」 from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第22話 #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

TV アニメ「らんま1/2」第2期 メイキング映像㉒ /"Ranma1/2" Season 2 vol22 #らんまアニメ#ranma #anime #shorts

「放っておいてください」​from 『#とんでもスキルで異世界放浪メシ 2』第21話​ #とんでもスキル #tondemo_skill #MAPPA #アニメ

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MAPPA ONLINESHOPにて販売中 ↗
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[H3] COMING SOON

チェンソーマン 刺客篇

[H3] 2027

忘却バッテリーTV ANIMATION / 2027

[H3] 2026

TVアニメ『呪術廻戦』第3期「死滅回游 前編」TV ANIMATION / 2026 1
地獄楽 第二期TV ANIMATION / 2026 1
ドロヘドロSTREAMING / 2026

[H3] 2025

アニメーションCM MARO17「どアタマからキメようぜ。」篇CM / 2025 07
劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』MOVIE / 2025 10
「らんま1/2」第2期TV ANIMATION / 2025 10
とんでもスキルで異世界放浪メシ2TV ANIMATION / 2025 10
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』MOVIE / 2025 9
劇場版総集編 呪術廻戦 懐玉・玉折MOVIE / 2025 5
CITIZEN TVCM 『UNITE with BLUE 2025』CM / 2025 6
LAZARUS ラザロTV ANIMATION / 2025 4
ベルサイユのばらMOVIE / 2025 1
全修。TV ANIMATION / 2025 1
きかせてほしい きみのことWEB MOVIE / 2025 04

[H3] 2024

劇場版 イナズマイレブン 新たなる英雄たちの序章MOVIE / 2024 12
劇場版 「進撃の巨人」 完結編 THE LAST ATTACKMOVIE / 2024 11
アニメーションCM MARO17「まだ、あきらめてないだろ?」篇CM / 2024 11
ファミコン探偵倶楽部 笑み男IN-GAME ANIMATION / 2024 08
らんま 1/2TV ANIMATION / 2024
Pokémon Music Collective Nulbarich and Sunny 「Lucky (feat.UMI)」MUSIC CLIP / 2024 05
フラットウッズのモンスターみたいにMUSIC CLIP / 2024 05
ぶっちぎり?!TV ANIMATION / 2024 1
忘却バッテリーTV ANIMATION / 2024 4

[H3] 2023

アニメーションCM MARO17「泡沫(ウタカタ)feat.TETSU」篇CM / 2023 07
呪術廻戦 渋谷事変TV ANIMATION / 2023 8
呪術廻戦 懐玉・玉折TV ANIMATION / 2023
進撃の巨人 The Final Season 完結編TV ANIMATION / 2023
アリスとテレスのまぼろし工場MOVIE / 2023 9
地獄楽TV ANIMATION / 2023 4
「ヴィンランド・サガ」SEASON 2TV ANIMATION / 2023 01
とんでもスキルで異世界放浪メシTV ANIMATION / 2023 01

[H3] 2022

チェンソーマンTV ANIMATION / 2022 10
進撃の巨人 The Final Season Part2TV ANIMATION / 2022 01
賭ケグルイ双NETFLIX / 2022 08
ダンス・ダンス・ダンスールTV ANIMATION / 2022 04
東京グレートベアーズEVENT MOVIE / 2022 10

[H3] 2021

MAPPA『10th Anniversary Movie』2021 06
劇場版 呪術廻戦 0MOVIE / 2021 12
ゾンビランドサガ リベンジTV ANIMATION / 2021 04
takt op.DestinyTV ANIMATION / 2021 10
RE-MAINTV ANIMATION / 2021 07
平穏世代の韋駄天達TV ANIMATION / 2021 07
Yasuke -ヤスケ-NETFLIX / 2021 04

[H3] 2020

呪術廻戦TV ANIMATION / 2020 10
進撃の巨人 The Final SeasonTV ANIMATION / 2020 12
ドロヘドロ2020 01
体操ザムライTV ANIMATION / 2020 10
うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~2020 01
THE GOD OF HIGH SCHOOL ゴッド・オブ・ハイスクール2020 07
恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~2020 07
LISTENERS2020 04
忘却バッテリーEVENT MOVIE / 2020 01
#BintangSMA2020 SWEAT FOR DREAM!CM / 2020 10

[H3] 2019

この世界の(さらにいくつもの)片隅に2019 12
どろろTV ANIMATION / 2019 01
賭ケグルイ××TV ANIMATION / 2019 01
GRANBLUE FANTASY The Animation Season2TV ANIMATION / 2019 10
さらざんまいTV ANIMATION / 2019 04
かつて神だった獣たちへTV ANIMATION / 2019 07

[H3] 2018

BANANA FISHTV ANIMATION / 2018 07
ゾンビランドサガTV ANIMATION / 2018 10
DAYS OADOAD / 2018 01
SEX~prologue~ORIGINAL ANIME PV / 2018 01
IDOLiSH7「ナナツイロ REALiZE」2018 01

[H3] 2017

賭ケグルイTV ANIMATION / 2017 07
いぬやしきTV ANIMATION / 2017 10
神撃のバハムート VIRGIN SOULTV ANIMATION / 2017 07
将国のアルタイルTV ANIMATION / 2017 07
牙狼< GARO > -VANISHING LINE-2017 10
アイドル事変TV ANIMATION / 2017 01

[H3] 2016

この世界の片隅に2016 11
ユーリ !!! on ICETV ANIMATION / 2016 10
うしおととら第2期2016 04
劇場版 牙狼〈GARO〉-DIVINE FLAME-MOVIE / 2016 01
DAYSTV ANIMATION / 2016 07
放課後ガールズトライブGAME PV / 2016 01

[H3] 2015

パンチラインTV ANIMATION / 2015 04
牙狼 -紅蓮ノ月-TV ANIMATION / 2015 10
うしおととらTV ANIMATION / 2015 07
これから先、何度あなたと。MUSIC CLIP / 2015 07
ソーシャルゲーム『プリンセスコネクト!』TVCM / 2015 01

[H3] 2014

残響のテロルTV ANIMATION / 2014 07
神撃のバハムート GENESISTV ANIMATION / 2014 11
牙狼〈GARO〉- 炎の刻印 –TV ANIMATION / 2014 10

[H3] 2013

NHK復興応援ソング「花は咲く」TV ANIMATION(SHORT) / 2013 03
てーきゅう第2期TV ANIMATION / 2013 07
てーきゅう第3期TV ANIMATION / 2013 10
はじめの一歩 RisingTV ANIMATION / 2013 10

[H3] 2012

坂道のアポロンTV ANIMATION / 2012 04
てーきゅうTV ANIMATION / 2012 10
TOYOTA 都市交通システムHa:moコンセプト映像 「約束への道」TOYOTA OFFICAL CHANNEL / 2012 11
新潟市アニメプロジェクト 古町と団五郎2012 11
果汁グミWEBムービー メグミとタイヨウWEB MOVIE / 2012 02
3694 chars
SUB-PAGE (https://mappa.co.jp/recruit/) RECRUIT|株式会社MAPPA
募集要項
応募フォーム
CG WORLD
新卒応募用履歴書
[PDF]

ご質問等はメールにてお願いいたします。※応募書類の持ち込みは受け付けておりません。

2027新卒採用
〇ホームページにて下記職種を募集
<対象職種>
●CGI局各職 応募締切:5月31日(日)23時59分
-CGクリエイター職(東京・大阪)
-ビジュアルアーティスト職(東京)
-R&D職(東京・大阪)

●動画職(仙台)
 2026年秋頃募集開始(予定)

以下の職種の新卒募集は終了しました
●制作進行職
●ライツビジネス職
●管理系職種
●動画・原画職(東京)

作画演出局 作画部(新卒・中途未経験者)/東京)
●作画部 動画・原画 (2027新卒、中途未経験者)
募集終了

■職種
動画・原画
一律の研修過程(12ヶ月間を予定)を経た後、技量・適性を踏まえて業務配置を決定いたします。

■募集人数
15名

■勤務地
本社 東京都中野区

■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
249,890円(固定残業時間20時間、深夜割増手当20時間含む)

■昇給
年1回

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

■交通費
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断、スポーツジムの法人利用、社内サークル制度、インフルエンザ予防接種

★提出書類
・弊社指定の履歴書
 採用ページ左側の「新卒応募用履歴書」をダウンロードしてご使用ください。
・ポートフォリオ(データ提出)
 背景込みのLO素材、クリンナップ(原画トレス)の素材は必須でご提出ください。

★応募/提出方法
・応募フォームボタンより応募職種は"作画演出局 作画部(新卒/未経験中途)"をご選択してご応募ください。
・履歴書は、応募フォーム[履歴書]欄へ直接ファイルを添付してください。
・ポートフォリオはPDF形式のデータにてご提出をお願いします。
 ファイル転送サービスやクラウドストレージを利用し、応募フォームの
 [ポートフォリオ・デモリールURL]欄へリンクを貼り付けてください。
※映像形式(デモリール等)の提出データは選考対象外となります。
※ファイル転送サービスやクラウドストレージを利用する際は、
 アクセス権限等をご確認いただき閲覧できる状態でお送りください。
※データ容量等重くなりすぎない様にご注意ください。

お送りいただいた全てのデータは採用以外の目的で使用することはありません。
選考期間中及び選考後にお送りいただいたデータをご本人にお返しすることはできません。

★選考方法
書類審査の後、面接・実技試験を行います
※実技試験はデジタル作画にて実施します。
 アナログでの実施は不可とさせていただきますので予めご了承ください。

★選考スケジュール予定
5月下旬 書類選考結果通知
6月上旬 事前課題試験、適性検査
6月中旬~下旬 実技試験、面接
7月中  内定

※選考スケジュールは前後する可能性がございます。
※中途応募の方も入社日は2027年4月1日となります。

■問い合わせ先
採用担当 recruit_sakuga@mappa.co.jp

作画演出局 作画部(中途/東京)
●アニメーター職(経験者)
募集期間:応募が集まり次第終了

■仕事内容
・動画および動画検査(デジタル作画環境)
・レイアウト/原画(デジタル作画環境)

■応募資格
[経験者中途]アニメーター実務経験が2年以上、または同等のスキルのある方

■勤務地
本社 東京都中野区

■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
※標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
[経験者中途]249,890円~
※経験やご経歴を踏まえ、相談の上決めさせていただきます

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断、スポーツジムの法人利用

■通勤手当
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■昇給
年1回

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

★応募方法
提出書類を「応募フォーム」よりご送付ください
応募職種は"作画演出局 作画部(中途経験者)"を選択してご応募ください

★提出書類
・履歴書(入社可能日をご記載ください)
・職務経歴書
・ポートフォリオ

★選考方法
書類審査の後、面接を行います

■問い合わせ先
採用担当 recruit@mappa.co.jp

CGI局 大阪st. 作画演出室(中途/大阪)
●作画演出職 デジタル作画アニメーター (経験者)
募集期間:応募が集まり次第終了

■仕事内容
・CLIP STUDIO PAINTによる原画作業

■応募資格
[中途のみ] 実務経験3年以上、または同等のスキルのある方

■使用ソフト
CLIP STUDIO PAINT、Stylos
________________________________________

■勤務地
大阪スタジオ 大阪府大阪市北区
■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
※標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
[中途]249,890円~(固定残業時間20時間、深夜割増手当20時間含む)
※経験者の場合はご経歴を踏まえ、相談の上決めさせていただきます

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断

■通勤手当
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■昇給
年1回 4月

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

★応募方法
提出書類を「応募フォーム」よりご送付ください

★提出書類
[中途]
・履歴書(入社可能日を明記ください)
・職務経歴書
・ポートフォリオ

★選考方法
書類審査の後、面接を行います。

■問い合わせ先
採用担当 recruit_cgi@mappa.co.jp

制作局 制作部(中途/東京)
●制作進行職(経験者)
※経験に応じてデスク、プロデューサー、設定制作など検討させていただきます
募集期間:応募が集まり次第終了

■仕事内容
予算、スケジュールの作成、発注先への営業、各工程への作業依頼、成果物の回収、納品など、一般的な制作進行業務全般となります。

■応募資格
【応募停止中】[未経験中途]アニメーションの制作業務に興味があり、自身でもアニメーション制作のワークフローや業務内容について情報を収集されている方
[経験者中途]アニメーション制作進行実務または映像制作にかかわる業務経験のある方

■勤務地
本社 東京都中野区

■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム12:00~17:00)
※標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
【応募停止中】[未経験中途]249,890円
[経験者中途]249,890円~
※経験者の場合はご経歴を踏まえ、相談の上決めさせていただきます

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断、スポーツジムの法人利用

■通勤手当
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■昇給
年1回

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

★応募方法
提出書類を「応募フォーム」よりご送付ください
※新卒の方はマイナビ2027よりご応募ください

★提出書類
・履歴書(入社可能日をご記載ください)
・職務経歴書

★選考方法
書類審査の後、面接を行います

■問い合わせ先
採用担当 recruit@mappa.co.jp

ライツビジネス局 企画プロデュース部(中途/東京)
募集期間:応募が集まり次第終了

●海外プロモーター職 (海外事業担当職)

■仕事内容
弊社が窓口を保有する作品について、海外向けの宣伝、プロモート業務全般をお任せするポジションです。
海外の取引先との折衝・調整や監修業務(社内や製作委員会との調整を含む)に取り組んでいただきつつ、主に海外向けにライツビジネス、知的財産(IP)ビジネスのプロモーションを担っていただきます。
海外経験や、語学スキルなどを生かし、幅広くご活躍いただける方をお迎えしたい考えです。

【業務詳細】
●当社制作作品の海外向け宣伝、プロモート業務
●海外イベント出展に際しての調整、同行、現地手配
●海外メディアからの取材対応(委員会・社内調整含む)
●当社制作作品における各種の監修業務全般
●海外展開時の翻訳通訳業務
●製作委員会との折衝、調整
●作品制作過程各工程の進ちょく確認

【求めるスキル・経験】
・ビジネスレベル、ネイティブレベルでの英語スキル(必須)
・ネイティブレベルでの日本語スキル(必須)
・アニメ制作における専門用語がわかる方(歓迎)
・海外企業での実務経験(歓迎)

【求める人物像】
・未経験の業務にもチャレンジ精神を持って取り組める方
・会社全体の向かう方向性を理解し自走できる方
・多様なステークホルダーの中で折衝、調整スキルのある

■勤務地
本社 東京都中野区

■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
※標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
応相談
※経験やご経歴を踏まえ相談の上決めさせていただきます

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断、スポーツジムの法人利用

■通勤手当
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■昇給
年1回

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

★応募方法
提出書類を「応募フォーム」よりご送付ください

★提出書類
・履歴書(入社可能日を明記ください)
・職務経歴書

★選考方法
書類審査の後、面接を行います

■問い合わせ先
採用担当 recruit@mappa.co.jp

CGI局 各部(2027新卒・中途/ 東京・大阪)

募集期間:[2027新卒・中途]2026年5月1日〜2026年5月31日

●CGクリエイター職(東京・大阪)
①アニメーター
②モデラー/リガー
③FXデザイナー

●ビジュアルアーティスト職(東京)
④背景アーティスト
⑤カラーデザイナー 
⑥コンポジター

●R&D職(東京・大阪)
⑦開発エンジニア/テクニカルアーティスト

●クリエイター管理職(東京・大阪)
⑧プロダクションアシスタント
⑨労務マネージャー

①アニメーター
■仕事内容
・ボディ&フェイシャルアニメーション
・カメラワーク、カメラマップ及びCG原図の作成
・ライティング、レンダリング、レタッチ
・AfterEffectsでの納品データ作成

■応募資格
[新卒] アニメーション制作経験のある、映像・美術・CG教育機関の卒業予定者
[中途] アニメーション実務経験2年以上、または同等のスキルのある方

■使用ソフト
3dsMax、Blender、AfterEffects、Photoshop、CLIP STUDIO

②モデラー/リガー
■仕事内容
・キャラクターのモデリング、ルックデヴ
・背景やプロップのモデリング、テクスチャー作成
・ボディとフェイシャルのセットアップ、ツールやスクリプトの作成
・クロスとヘアーのセットアップ、シミュレーション開発

■応募資格
[新卒] アニメーション制作経験のある、映像・美術・CG教育機関の卒業予定者
[中途] モデルセットアップ実務経験3年以上、または同等のスキルのある方

■使用ソフト
3dsMax、Blender、ZBrush、Substance 3D、AfterEffects、Photoshop

③FXデザイナー
■仕事内容
・炎、煙、水、破壊等のエフェクト制作
・コンポジターと連携した表現開発とフロー策定
・最新技術や効率的な手法の導入提案

■応募資格
[中途] エフェクト実務経験3年以上、または同等のスキルのある方

■使用ソフト
Houdini、3dsMax、Blender、AfterEffects

④背景アーティスト
■仕事内容
・Photoshopによる背景美術・背景原図・美術ボードの描画
・線画や3DCGによる美術設定の作成
・PhotoshopやSubstance 3Dによるテクスチャーの作成

■応募資格
[新卒] Photoshopを扱える、美術大学または専門学校の卒業予定者
[中途] アニメ背景、ゲームグラフィックの実務経験3年以上、または同等のスキルのある方

■使用ソフト
Photoshop、Blender、Substance 3D

⑤カラーデザイナー
■仕事内容
・Photoshopによる色彩設計、色指定、特殊効果
・RETASによるトレスペイント
・カラースクリプトの作成

■応募資格
[新卒] アニメーション制作経験のある、映像・美術・CG教育機関の卒業予定者
[中途] 色やグラフィックに関わる実務経験3年以上、色彩設計・設計補佐の経験者優遇

■使用ソフト
Photoshop、RETAS、AfterEffects

⑥コンポジター
■仕事内容
・AfterEffectsによるデジタル撮影業務
・モニターグラフィックス等の映像デザイン
・静止画版権物のフィニッシュワーク
・Premiereによる編集作業

■応募資格
[新卒] 映像制作経験のある、映像・美術・CG教育機関の卒業予定者

■使用ソフト
AfterEffects、Photoshop、Premiere

⑦開発エンジニア/テクニカルアーティスト
■仕事内容
・3ds MAX、Blender、After Effects等のツール開発
・テクニカルサポート、ライブラリ構築
・Flow Production Tracking(旧ShotGrid)の設計及び運用
・最新技術の研究と検証

■応募資格
[新卒] 開発経験のある、映像・美術・CG教育機関の卒業予定者
[中途] 開発実務経験3年以上、または同等のスキルのある方

■あると望ましいスキル
Unreal Engine、Unityに関する知識

⑧プロダクションアシスタント
■仕事内容
・アニメーション作品におけるCG領域の制作進行業務
・各工程のクリエイターとの連携、社外取引先への連絡
・Flow Production Tracking(旧ShotGrid)を使用したカット進捗とスケジュールの管理

■応募資格
【募集停止中】 映像制作経験のある、大学・専門学校の卒業予定者優遇
[中途]
・制作進行またはプロダクションアシスタントの実務経験のある方
・3DCG、撮影、色彩、美術等のクリエイター職経験のある方
・オフィスソフトが扱え、コミュニケーション能力がある方

■使用ソフト
Photoshop、Excel、Word、SpreadSheet、Flow Production Tracking(旧ShotGrid)

⑨労務マネージャー
【募集停止中】[中途]
■仕事内容
・部内スタッフの勤怠状況と業務スケジュールの管理
・社内他部署との連携、社外取引先への連絡
・必要書類の作成、データ整理

■応募資格
・社会人経験1年以上
・オフィスソフトが扱え、コミュニケーション能力がある方
・クリエイターの仕事を裏側から支えたい方

■使用ソフト
Excel、Word、SpreadSheet

________________________________________

■勤務地
本社 東京都中野区
大阪スタジオ 大阪府大阪市北区(CGクリエイター職、R&D職のみ)

■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
※標準労働時間8時間

■雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月、延長の場合あり)

■給与
[新卒]249,890円
[中途]249,890円~(固定残業時間20時間、深夜割増手当20時間含む)
※経験者の場合はご経歴を踏まえ、相談の上決めさせていただきます

■休日・休暇
週休2日制、年次有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、産前後休暇

■福利厚生
社会保険、厚生年金、雇用保険完備、家族手当、定期健康診断、スポーツジムの法人利用

■通勤手当
月額定期代を支給(上限3万円まで)

■昇給
年1回

■賞与
年1回(能力・業績により変動します)

★応募方法
提出書類を「応募フォーム」よりご送付ください

★提出書類
[新卒]
・弊社指定の履歴書を提出
 採用ページ左側の「新卒応募用履歴書」をダウンロードしてご使用ください。
[中途]
・履歴書(入社可能日を明記ください)
・職務経歴書
[新卒・中途共通]
・ポートフォリオまたはデモリール(①③⑥は映像必須、⑧⑨は不要)

★選考フロー
書類選考 ⇒ 一次面接・筆記試験 ⇒ 実技試験 ⇒ 適性検査・役員面接(⑧⑨の職種は面接のみ)

■問い合わせ先
採用担当 recruit_cgi@mappa.co.jp
7989 chars
SUB-PAGE (https://mappa.co.jp/en/) COMPANY|株式会社MAPPA
[H3] VISION

Delivering anime that will always remain in the hearts of viewers

What we consider most important are the fans who look forward to our works.
Those fans who cry, laugh, and have their hearts touched by the stories we bring to life....
Thinking of each and every face on the other side of the screen, we wish to create animation that makes them say to themselves, “I am glad I encountered this animation”, that makes them want to watch it over and over again.
As a studio, we strive to deliver animation that will remain in the hearts and minds of our fans, while challenging new forms of expression and experimenting with various genres without focusing on any particular style.

1

[H3] STUDIO & DEPARTMENT

TOKYO STUDIO

Production Division

CGI Division

2D Animators & Directors Division

Rights & Licensing Division

Administration Division

[H3]

Production Division

In the Production Division, we manage all processes and materials related to animation.
Approximately 10 production teams are responsible for creating the budget and schedule for each project, recruiting staff members, sending work requests, collecting the delivered materials and delivering the final product upon completion.
We aim to build a smooth production system in terms of maintaining the quality of works and managing schedules efficiently by ensuring that each member has a wide range of knowledge in animation production.
We also hope to leave behind many images that will remain in the memories of everyone for decades to come. At MAPPA, we will continue to create animation works for people from all over the world to enjoy.

[IMG: 制作局|Production Division]

[H3]

CGI Division

The CGI Division is the largest department at MAPPA with over 160 members.
In addition to creative artists specialized in the digital domain of processes such as 3DCG, background art, coloring, compositing, and editing, the department includes engineers, production team managers, and directors who together constitute a single, integrated production function.
The division’s strong point is its ability to conduct production internally while exchanging opinions with the director of each project and sharing completed images with creative artists in various departments.
After joining the division, our new members take part in a 2-month training program to learn about company rules and basic tasks. They are later assigned tasks based on the evaluation of their mentors and their own preferences. Under the supervision of their managers, they work in an environment that allows them to have a high level of discretion in their creative work, enabling them to grow while developing their own areas of expertise.
Since each member is asked to provide monthly reports on their own circumstances and opinions, meetings are held as needed to resolve problems and provide career counseling.
Regarding information computer systems, the General Affairs Department and the division's in-house engineers work flexibly to maintain an optimal work environment, including equipment installation and in-house tool development. Exchanging information on the latest technologies as well as Q&A sessions is actively conducted via internal communication channels.
In addition, as for our regional studios, the Osaka studio was established in 2023 following the establishment of the Sendai studio, enabling our staff members to choose a work location that matches their life and work styles.
As a division that aims to scale up further in the future, we strive to become a team that enhances its ability to analyze and improve creative processes based on management strategies and promotes its own value within the company.

[IMG: CGI局|CGI Division]

[H3]

2D Animators & Directors Division

The 2D Animators & Directors Division is composed of the “2D Animators Department” and the “Episode Directors Department”, with some creative artists working in both teams depending on their skills.
Using analog and/or digital methods, 2D animators are in charge of drawings in the animation production process. In addition to drawing characters of different styles, we aim to further improve our expressive skills in character performance creation and scene composition.
To further expand our human resources, we are exerting great efforts into providing adequate training for our existing staff members as well as recruiting new personnel. Moreover, since the establishment of our Sendai office in 2018, staff members now have more work location options.
As for Episode Directors department, they are responsible for providing on-site creative direction, starting with the storyboard – the blueprint of the work.
As a career path, staff members start by managing and directing each episode. As they gain more experience, they are promoted to become directors responsible for directing the entire project.
With our staff members in both departments working hard and exploring new approaches to improve the quality of their work, we aim to create a division in which each staff member can become a pillar to produce better animation through deepening their interaction and cooperation with others.

[IMG: 作画演出局|2D Animators & Directors Division]

[H3]

Rights & Licensing Division

The Rights & Licensing Division is divided into the “Production Planning & Development Department”, “Licensing Management Department”, “Business Development Department” and “Sales Operation Department”. It is in charge of developing long-term business globally through participation in production committees for anime titles and by owning their rights.
While producing anime titles, we seek to deliver them to fans through advertising, merchandising, E-commerce (online shopping), events, and overseas distribution to build a sustainable form of business.
Furthermore, we are also working on new and distinctive business initiatives as an animation studio. To make this happen, we actively recruit new graduates and mid-career staff members, as well as provide training and guidance for our current employees through lectures on copyrights, production committees, etc.
As an animation studio, we aspire to deliver high-quality animation globally and be regarded highly as a business entity, through the activities of the Rights & Licensing Division.

[IMG: ライツビジネス局|Rights & Licensing Division]

[H3]

Administration Division

The Administration Division is the backbone of the company, ensuring that the studio is running smoothly.
The division integrates functions such as accounting, finance, human resources, general affairs systems, and legal affairs, and aims to create a unique and one-of-a-kind administrative division based on a deep understanding of and respect for animation production. Along with the expansion of the company’s business, we continuously expand our workforce in pursuit of higher quality performance. 
Supporting production teams and employees working on the frontline of business, we carry out our daily tasks, taking pride in the fact that we ourselves contribute to the quality of projects. The most rewarding moment for us in the Administration Division is when MAPPA’s works are embraced by audiences worldwide.

[IMG: 管理局|Administration Division]

SENDAI STUDIO

Sendai Studio was established in 2018.
We are operating with the aim of becoming a base for the entire sequence of drawing processes, while working on digital in-between animation and painting with such tasks serving as the starting point of the careers of many of our employees. Promoting digital in-between animation instead of the traditional pencil-on-paper method enables us to achieve consistent work from the animation stage all the way to the digital paint process, as well as to facilitate the early entry of animators into actual projects.

As we continue to increase the number of staff members and strengthen their training, we have seen an increase in the number of those working as key animators and animation directors. In addition to our initial goal of completing the digital in-between and painting departments of our in-house production, we are also promoting projects that place the Sendai Studio at the foundation of our production system by expanding the scope of each individual's work.

Our Sendai studio is actively involved in recruitment activities, collaborating academically with various vocational schools and universities in the Tohoku region. We intend to actively hire both new graduates and experienced employees, and to function as a receptacle for young people who aim to pursue careers in the Animation field, while also improving the education level and strengthening our organizational structure.

[IMG: |Sendai Studio was established in 2018.<br />
We are operating with the aim of becoming a base for the entire sequence of drawing processes, while working on digital in-between animation and painting with such tasks serving as the starting point of the careers of many of our employees. Promoting digital in-between animation instead of the traditional pencil-on-paper method enables us to achieve consistent work from the animation stage all the way to the digital paint process, as well as to facilitate the early entry of animators into actual projects. <br />
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As we continue to increase the number of staff members and strengthen their training, we have seen an increase in the number of those working as key animators and animation directors. In addition to our initial goal of completing the digital in-between and painting departments of our in-house production, we are also promoting projects that place the Sendai Studio at the foundation of our production system by expanding the scope of each individual]

OSAKA STUDIO

Osaka Studio was established in 2023 as a satellite office of the CGI Division. The studio is primarily staffed by the 3DCG section artists who mainly rely on using 3dsMax and Blender as their main tools. Transcending physical distances, our new graduates and mid-career employees have collaborated with their peers from HQ, showing the same level of growth as those who are working in our Tokyo studio.

Located in the center of Osaka, it is easy for our artists to commute to the studio from suburban prefectures, making it an attractive place to be at the forefront of the anime production while residing in the Kansai region. We actively recruit local staff, and regularly hold seminars, internships, and company tours with various vocational schools and universities in Kansai in accordance with our commitment to disseminate industry information and discover young talent.

In the future, we are considering having Art staff, 2D Animators, Directors and local staff join the Osaka studio, with the aim of creating a functional production equivalent to that of Tokyo.

[IMG: |Osaka Studio was established in 2023 as a satellite office of the CGI Division. The studio is primarily staffed by the 3DCG section artists who mainly rely on using 3dsMax and Blender as their main tools. Transcending physical distances, our new graduates and mid-career employees have collaborated with their peers from HQ, showing the same level of growth as those who are working in our Tokyo studio.<br />
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Located in the center of Osaka, it is easy for our artists to commute to the studio from suburban prefectures, making it an attractive place to be at the forefront of the anime production while residing in the Kansai region. We actively recruit local staff, and regularly hold seminars, internships, and company tours with various vocational schools and universities in Kansai in accordance with our commitment to disseminate industry information and discover young talent.<br />
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In the future, we are considering having Art staff, 2D Animators, Directors and local staff join the Osaka studio, with the aim of creating a functional production equivalent to that of Tokyo.]

[H3] STUDIO & DEPARTMENT

TOKYO STUDIO
SENDAI STUDIO
OSAKA STUDIO

[IMG: 制作局|Production Division]

[H3]

Production Division

In the Production Division, we manage all processes and materials related to animation.
Approximately 10 production teams are responsible for creating the budget and schedule for each project, recruiting staff members, sending work requests, collecting the delivered materials and delivering the final product upon completion.
We aim to build a smooth production system in terms of maintaining the quality of works and managing schedules efficiently by ensuring that each member has a wide range of knowledge in animation production.
We also hope to leave behind many images that will remain in the memories of everyone for decades to come. At MAPPA, we will continue to create animation works for people from all over the world to enjoy.

[IMG: CGI局|CGI Division]

[H3]

CGI Division

The CGI Division is the largest department at MAPPA with over 160 members.
In addition to creative artists specialized in the digital domain of processes such as 3DCG, background art, coloring, compositing, and editing, the department includes engineers, production team managers, and directors who together constitute a single, integrated production function.
The division’s strong point is its ability to conduct production internally while exchanging opinions with the director of each project and sharing completed images with creative artists in various departments.
After joining the division, our new members take part in a 2-month training program to learn about company rules and basic tasks. They are later assigned tasks based on the evaluation of their mentors and their own preferences. Under the supervision of their managers, they work in an environment that allows them to have a high level of discretion in their creative work, enabling them to grow while developing their own areas of expertise.
Since each member is asked to provide monthly reports on their own circumstances and opinions, meetings are held as needed to resolve problems and provide career counseling.
Regarding information computer systems, the General Affairs Department and the division's in-house engineers work flexibly to maintain an optimal work environment, including equipment installation and in-house tool development. Exchanging information on the latest technologies as well as Q&A sessions is actively conducted via internal communication channels.
In addition, as for our regional studios, the Osaka studio was established in 2023 following the establishment of the Sendai studio, enabling our staff members to choose a work location that matches their life
15000 chars
🛡️ Trust Signals — reviews, proof links, trust-theatre flag (Trust & Proof)
13Review mentions (all pages)
0External proof links (all pages)
PageReviewsProof links
/ (home) 4 0
/works/ 0 0
/recruit/ 0 0
/en/ 9 0
🔗 Identity & Technical Layer — schema JSON-LD: identity chains, entity gaps (Identity & Authority)
Homepage — no schema detected (entity gap)
/works/ — no schema detected (entity gap)
/recruit/ — no schema detected (entity gap)
/en/ — no schema detected (entity gap)

Your Diagnosis

Before revealing the machine’s verdict, predict the BS score for each signal. Higher = more BS (more fluff, less verifiable substance). Drag each slider, then submit to compare your judgment against the engine.

Information Density 0 / 30
Read the Narrative & headings: do hard facts (prices, dates, numbers) outweigh fluff power-words?
Semantic Coherence 0 / 20
Compare the homepage promise against the sub-page reality. Do they hold the same line?
Trust & Proof 0 / 20
Weigh review mentions against actual external proof links. Claims without verification = theatre.
Commodity Fingerprint 0 / 15
Check headings & narrative against the industry clichés in the setup above.
Identity & Authority 0 / 15
Inspect the schema: is there real Organization/Person identity with sameAs links, or gaps?
Your predicted BS score 0 / 100
💡 Stuck? Reveal the heuristic lens — how the deterministic page-auditor reads each signal (no AI, pure pattern rules)

These are the structural rules a local, deterministic auditor applies — the same lens you can use to judge each signal. They describe what to look for, not this company’s result.

Information Density

Classify each sentence as substantive or hollow. Grounding markers — numbers, currencies, dates, technical units, named entities — outweigh marketing adjectives. When fluff sits right next to hard evidence, the fluff is forgiven.

Semantic Alignment

Pull the main entities out of the H1, then check whether they actually recur through the body. A page that announces one thing and then talks about another drifts. Headings with no real sentences underneath read as pseudo-substance.

Trust & Proof

Count trust words (review, testimonial, rating, verified) against real outbound proof links (Google, Trustpilot, Clutch, G2, Yelp). Lots of trust language with zero verification links is trust theatre. Unlinked logo galleries count against it.

Commodity Fingerprint

Look at how much sentence length varies. Natural writing varies its rhythm; templated or mass-produced copy is statistically uniform. Very low variation reads as commodity content — unless unique named entities break the pattern.

Identity & Authority

Inspect the JSON-LD. Is there an Organization or Person schema, and does it carry sameAs links to real external profiles (LinkedIn, socials)? Missing schema or no identity declaration signals an anonymous entity.

Want to apply this lens yourself? The free BS Indicator Chrome extension runs these heuristic checks live on any page. Bear in mind it is a single-page, deterministic tool — it relies only on pattern rules for the page in front of it and does not perform the cross-page semantic correlation this audit uses, so its readout is a starting lens, not the full verdict.

B
BS Level
Arts, Culture & Entertainment
32.5 Avg BS

Based on 1884 businesses audited.

BS Detector

Arts, Culture & Entertainment BS: 株式会社MAPPA (mappa.co.jp)

https://mappa.co.jp 📍 Industry: Arts, Culture & Entertainment
19 BS / 100

MAPPA is a rare, low-BS anomaly that trades industry buzzwords for forensic-level business transparency. The site is a utilitarian powerhouse where project archives and salary numbers do the talking, making it one of the most honest corporate footprints in the entertainment sector. Its only failure is technical: the brand is globally famous, but its website is practically invisible to structured data crawlers.

Info Density Power-words vs. Substance ratio.
3
10% BS
Semantic Coherence Homepage promise vs. Sub-page reality.
0
0% BS
Trust & Proof Verifiable evidence vs. Trust Theatre.
6
30% BS
Commodity Fingerprint Detection of industry clichés/templates.
2
13% BS
Identity & Authority Expert verifiability & Schema depth.
8
53% BS

Immediately implement Organization and Person schema to technically anchor brand authority and link key directors to their verifiable credits. Replace the unverified review counts on the homepage and English company page with direct links to third-party platforms like Google or AniList to eliminate trust theatre flags. Consolidate the English VISION section’s artistic fluff with specific data on global viewership or production volume. Ensure all future production updates include external press links to further increase the proof link count.

MAPPA is a textbook example of a high-output animation studio. The content focuses entirely on production cycles, specific intellectual property like Jujutsu Kaisen and Chainsaw Man, and the granular technical requirements for recruitment, confirming a perfect industry fit.

“The score of 19 reflects an exceptionally low level of bullshit, with penalties primarily originating from technical identity gaps (missing schema) and trust theatre markers (unverified review counts). The site achieved near-perfect scores in Information Density and Semantic Coherence due to its data-heavy, utilitarian approach to recruitment and project archiving. The presence of highly current updates (May 2026) confirms the site is an active, reliable source of information.”

Verified Analysis Date: May 31, 2026 © 1EuroSEO Independent Evaluator — Non-Sponsored Result
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