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Ubisoft Montréal
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Rainbow Six Mobile, ou concevoir pour la réalité du mobile – Ubisoft Montréal
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[H2] Découvrez l'actualité du studio [H3] Une étape Or pour l’équité de genre chez Ubisoft 03/09/2026 [H3] Rainbow Six Mobile, ou concevoir pour la réalité du mobile 02/23/2026 [H3] Mode rétro activé pour le Concours universitaire Ubisoft 01/28/2026 [H3] Briser les mythes du métier de dev testeur·euse 11/19/2025 [H3] Rapport d’impact canadien 2024-2025 : des actions concrètes pour bâtir l’avenir 10/02/2025 [H3] Ubisoft et Red Barrels s’associent au Consortium d’incubation et d’accélération en jeux vidéo 09/09/2025 [IMG: Une photo de groupe des employés de l] [H3] Tous les chemins mènent au jeu vidéo grâce à MOD – Transformation de carrière 08/25/2025 [H3] Zeitgeist 2025 : Le feu sacré d’Ubisoft Montréal 08/13/2025 [H3] Ubisoft annonce la nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à titre de co-CEOs de sa nouvelle filiale 07/16/2025 [H3] Des classes dans nos studios! 06/11/2025 [H3] Le prototype de l’ÉTS, couronné grand champion du concours universitaire Ubisoft 2025 05/05/2025 [H3] Le Concours universitaire Ubisoft atteint de nouveaux sommets 01/29/2025 [H3] Toxbuster: Un nouvel outil d’Ubisoft pour contrer la toxicité en ligne 10/17/2024 [H3] La quête de l’accessibilité pour accueillir plus de personnes : de l’origine vers l’avenir 09/18/2024 [H3] NFL Primetime Fantasy : une expérience innovante de fantasy football avec une signature saguenéenne 08/01/2024 [H3] Votre carrière Prendre soin de nos gens, les faire grandir et célébrer leurs accomplissements. Ubisoft s’engage à offrir l’expérience de travail de demain, maintenant. Évoluez avec nous. En savoir plus [H2] Votre carrière Prendre soin de nos gens, les faire grandir et célébrer leurs accomplissements. Ubisoft s’engage à offrir l’expérience de travail de demain, maintenant. Évoluez avec nous. En savoir plus
SUB-PAGE (https://montreal.ubisoft.com/fr/une-etape-or-pour-lequite-de-genre-chez-ubisoft/) Une étape Or pour l’équité de genre chez Ubisoft – Ubisoft Montréal
[H1] Une étape Or pour l’équité de genre chez Ubisoft il y a 3 moisXavier TessierDiversité & Inclusion, Nos engagements [H4] Les studios canadiens d’Ubisoft obtiennent la Certification Parité Or de La Gouvernance au Féminin. Les studios canadiens d’Ubisoft ont obtenu la Certification Parité niveau Or de La Gouvernance au Féminin, une reconnaissance des efforts soutenus que nous faisons pour bâtir un milieu de travail équitable et accueillant pour toutes et tous. C’est la première fois que nos studios au Canada atteignent le niveau Or. Ce résultat n’est toutefois pas dû au hasard. Il reflète l’engagement continu de nos équipes à renforcer les occasions pour les femmes de progresser, d’assumer des rôles de leadership et de développer leur carrière au sein de nos environnements de travail. « Nous sommes fier·es de cette certification Or, qui témoigne du travail accompli au fil des années. Avant la pandémie, nous étions au niveau Bronze. Depuis, nos équipes révisent et améliorent nos pratiques chaque année afin de s’assurer que les femmes puissent s’épanouir dans nos studios. Cela dit, le travail n’est pas terminé. Nous pouvons encore renforcer l’engagement du leadership et élargir nos initiatives de mentorat. Nous voulons aussi encourager davantage de femmes à poursuivre des carrières dans des rôles techniques et de leadership, afin que nos équipes bénéficient d’une plus grande diversité de perspectives et d’idées. » – Catherine Lemyre, VP Talent [H2] Comment cet engagement se concrétise La certification évalue les organisations selon trois dimensions clés : la gouvernance et la vision, les leviers collectifs et l’équité. Cette année, Ubisoft a réalisé des progrès particulièrement marqués dans la catégorie des leviers collectifs — soit les politiques ainsi que les programmes et actions qui soutiennent l’avancement des femmes dans l’organisation. Ces progrès se reflètent notamment à travers : L’engagement du leadership : Des leaders à différents niveaux soutiennent des initiatives comme le programme de co-coaching Osez propulser, agissent comme commanditaires exécutifs pour les GRE et communiquent sur notre engagement envers l’équité. Le mentorat et le développement des talents : Des initiatives comme Develop at Ubisoft et Mentorat des Talents Émergents aident les étudiant·es, les diplômé·es et les professionnel·les en début de carrière à entrer dans l’industrie et à y progresser, tandis que MOD soutient les transitions de carrière vers ou au sein de l’industrie du jeu vidéo. Les groupes de ressources des employé·es : Nos quatre chapitres actifs du GRE Women for Equity au Canada organisent rencontres, panels, activités de réseautage et initiatives de bénévolat qui favorisent l’inclusion et l’équité. La réduction des obstacles : Nous analysons les données liées aux promotions, aux évaluations de performance, à la rémunération et aux congés, et nous formons les gestionnaires à la réduction des biais afin de soutenir des décisions plus équitables. Au-delà de ces programmes, nos politiques de prévention de la discrimination et du harcèlement, nos lignes directrices en matière de langage inclusif et le travail de nos équipes créatives pour intégrer l’inclusion dans nos jeux contribuent à assurer des expériences inclusives et respectueuses, tant pour nos équipes que pour nos joueuses et joueurs. Cette certification Or reflète l’engagement de nombreuses équipes et personnes à travers nos studios. Merci à toutes celles et ceux qui contribuent chaque jour à faire avancer ces progrès! [H3] Mode rétro activé pour le Concours universitaire Ubisoft [H3] Rapport d’impact canadien 2024-2025 : des actions concrètes pour bâtir l’avenir [H3] Des classes dans nos studios!
SUB-PAGE (https://montreal.ubisoft.com/fr/rainbow-six-mobile-ou-concevoir-pour-la-realite-du-mobile/) Rainbow Six Mobile, ou concevoir pour la réalité du mobile – Ubisoft Montréal
[H1] Rainbow Six Mobile, ou concevoir pour la réalité du mobile il y a 3 moisXavier TessierNos jeuxLa marque Rainbow Six a redéfini le genre du jeu de tir tactique à la première personne, Rainbow Six Siege étant la référence absolue sur consoles et PC. Le 23 février, Rainbow Six Mobile sera lancé dans le monde entier; les opérateur·trices, la destruction de l’environnement et les combats tactiques rapprochés emblématiques de la marque seront littéralement à portée de main pour les joueur·euses, peu importe l’endroit. Transposer une expérience aussi complexe et raffinée sur un téléphone portable a été un défi de taille. Nous avons donc rencontré quatre membres de l’équipe de développement à Montréal et Winnipeg pour connaître les secrets derrière cette prouesse. Le cœur de Rainbow Six « Dès le départ, nous nous sommes appuyés sur deux piliers essentiels, explique Cameron Penner, chef programmeur à Ubisoft Winnipeg. Tout d’abord, c’est Rainbow Six. On doit avoir un sentiment de tactique et de profondeur. Et deuxièmement, le jeu doit être accessible à quelqu’un qui n’a jamais joué sur un téléphone. » Il n’a pas été facile d’équilibrer ces piliers. L’expérience tactique réaliste de Siege s’appuie sur de nombreuses commandes, capacités, armes et gadgets, qui devaient tous tenir sur un petit écran de téléphone. Pour que l’interface reste simple et épurée, l’équipe mobile a trouvé le moyen de faire en sorte que chaque élément à l’écran ait plus d’une fonction. « Par exemple, pour une capacité, le même bouton indique le temps de recharge pour celle-ci », explique Cameron. L’équipe a utilisé la même approche pour combiner plusieurs actions, dont certaines automatisées, en un seul bouton. « Le curseur d’inclinaison en est le meilleur exemple, déclare Gabriel Fleury, chef d’équipe de design de jeu à Ubisoft Montréal. S’il faut appuyer sur un bouton pour se pencher, sur un autre pour viser et sur un autre pour tirer, on a trois boutons pour une action relativement simple. Mais avec le curseur d’inclinaison, on touche pour viser, puis on fait glisser le pouce vers la droite ou la gauche pour incliner. Combinée à la prise de vue automatique, une seule entrée permet de faire les trois actions. » Ces solutions créatives ont permis à l’équipe d’intégrer les principales commandes de Siege et de préserver le réalisme du jeu sans encombrer l’écran. « Je me souviens d’un match qui s’est déroulé environ un an après le début du projet, raconte Cameron. Mon équipe abattait des murs et contournait l’ennemi en essayant de pénétrer dans le sous-sol de la banque pour y poser la bombe. Il y a eu un déclic : on se sentait comme une véritable équipe d’intervention. Nous avons détruit l’autre camp et je me sentais comme je me sens habituellement quand je joue à Siege. » « J’ai réalisé que notre jeu n’est pas seulement une question de dextérité. C’est aussi une question de rapidité à laquelle on peut cliquer sur une tête, poursuit-il. C’est un jeu d’information. La partie la plus difficile du jeu se déroule dans la tête, et tout ça se traduit très bien sur un téléphone. » Après avoir atteint ce premier pilier de gameplay profond et tactique, l’équipe a dû se concentrer sur l’accessibilité de Rainbow Six Mobile, ce qui a demandé quelques ajustements. Le son est extrêmement important dans Siege. Il aide les joueur·euses à savoir ce qui se passe autour et à communiquer avec leurs coéquipier·ières. Mais sur mobile, de nombreuses personnes ne l’utilisent pas. « Certaines personnes utilisent leur propre musique ou coupent les effets sonores pour discuter avec leurs ami·es. Peut-être qu’il y a trop de bruit autour et elles n’entendent pas tout ce qui se passe, explique Roberto Gomez Romay, chef concepteur audio à Ubisoft Montréal. On voulait que les gens disposent de toutes les informations pertinentes. » C’est là qu’intervient la boussole audio : un élément situé en haut de l’écran qui indique quand se produit quelque chose qu’on entendrait normalement, comme des bruits de pas ou des explosions. Ses premières itérations étaient trop précises. Les joueur·euses utilisaient les informations de la boussole pour tirer sur leurs adversaires à travers les murs. « Les gens ne regardaient plus l’environnement, n’étaient plus vraiment conscients de ce qui les entourait; ils ne regardaient que la barre du haut, explique Vincent Gagnon, concepteur de jeux à Ubisoft Montréal. On ne voulait pas briser le sentiment tactique, c’est pourquoi on a ajusté la boussole pour qu’elle indique des zones plutôt que des icônes précises. » L’objectif était de s’assurer que la boussole audio ne donnait pas aux joueur·euses un avantage injuste par rapport aux utilisateur·trices de casques. En utilisant des zones au lieu d’icônes, l’équipe a pu fournir des informations pertinentes sans donner les emplacements exacts, ce qui rend l’expérience plus proche de l’expérience originale avec l’audio. Cameron note que la boussole ne peut pas égaler l’expérience du jeu avec le son : « Si vous jouez à un haut niveau, vous voulez savoir ce qui se passe. Et le jeu sonne très bien. Vous devriez jouer avec des écouteurs parce que l’équipe audio a fait des merveilles. » Le son et la musique On dit qu’au cinéma, le son représente cinquante pour cent de l’expérience. Il en va de même pour les jeux vidéo. « Les images indiquent ce qui se passe, et le son indique ce que vous devez ressentir, explique Roberto. Mais les jeux mobiles ont des limites de mémoire, on a donc dû être très pointilleux·euses sur les endroits où utiliser plus de ressources et où en utiliser moins. » Fidèle à l’original, Rainbow Six Mobile propose une pléthore de sons, des armes aux gadgets en passant par les voix des opérateur·trices et les éléments ambiants. Mais l’équipe n’avait pas le luxe de disposer de 80 gigaoctets comme sur PC, et le jeu devait fonctionner sans problème à la fois sur les nouveaux et les anciens appareils. L’un des aspects que l’équipe a choisi d’affiner est le paysage sonore ambiant. « On peut supprimer les bruits non essentiels, comme les oiseaux en arrière-plan, explique Roberto. L’idée est de maximiser nos ressources tout en conservant le naturel du jeu, de sorte qu’on ne remarque pas les changements. » L’écoute n’est qu’un aspect de l’expérience audio. L’autre est la communication. « Sans le micro dans Siege, on est désavantagé, et sur mobile, il y a encore moins de gens qui l’utilisent, explique Gabriel. On s’est donc demandé comment apporter plus de communication sur mobile. C’est là qu’on a eu l’idée de la ping wheel. » La ping wheel émet différents signaux (comme une épingle sur une carte) pour indiquer des intentions telles que « détruire ce mur » ou « c’est une zone sûre ». « Elle aide les joueur·euses à communiquer sans parler, explique Vincent. Ça facilite l’accessibilité et permet de communiquer une stratégie. Ça s’inscrit dans notre objectif de simplifier les contrôles pour que le jeu reste fluide. » Bien qu’il y ait encore des améliorations à apporter avant que la ping wheel ne soit intégrée au jeu, l’équipe de Siege a déjà ajouté le prototype original à son titre. Des innovations pour mobile Le jeu sur mobile a également apporté ses propres défis, ce qui a conduit à de nouvelles fonctionnalités qui distinguent le jeu de sa version HD. Par exemple, dans Rainbow Six Mobile, les ennemis sont représentés en rouge. « On joue à Siege sur un écran géant. Les paramètres sont réglés de manière à pouvoir voir le moindre détail, explique Cameron. Sur mobile, l’écran est minuscule. On ne peut pas apercevoir la tête de quelqu’un au détour d’un couloir. » Bien que cette adaptation facilite le repérage des ennemis, le jeu conserve l’ADN tactique de Rainbow Six. « Quand on a analysé ce qui rend le jeu unique, on a constaté que le fait de se cacher dans l’environnement n’était pas un point crucial, explique Gabriel. Quand on regarde des matchs de haut niveau avec des joueur·euses qui ont des milliers d’heures d’expérience, on voit que les gens connaissent si bien leurs angles qu’il est impossible de se cacher; l’ajout ou non d’un contour n’affecte pas vraiment le résultat. » Vincent ajoute : « On s’est posé la question : est-ce qu’on cherche vraiment à savoir si un certain pixel est un ennemi? Rainbow Six Mobile est un jeu stratégique. On veut mettre l’accent sur les tactiques et sur la connaissance plutôt que sur l’identification visuelle, sur le fait de repenser la manière dont on collabore avec les autres pour attaquer et se défendre. C’est là que notre jeu brille. » Ces caractéristiques rendent le jeu accessible à un plus large public, ce qui est essentiel puisque tout le monde l’aborde à sa façon. « Notre philosophie était d’aider les joueur·euses, peu importe les paramètres, à se sentir sur un pied d’égalité, sans les forcer à utiliser une fonctionnalité spécifique, explique Gabriel. Les as de l’écran tactile seront aussi habiles que les as de la manette. » « Il y a toutes sortes de taille d’appareil, et c’est la même chose pour les mains des gens, ajoute Vincent. Certaines personnes jouent sur tablette, d’autres jouent avec leurs pouces seulement, d’autres avec six doigts, et chacune a ses préférences d’affichage pour un jeu de tir mobile. » Ainsi, en plus d’ajouter des fonctionnalités telles que la boussole audio, la ping wheel et les contours rouges, l’équipe a rendu les commandes entièrement personnalisables. Les joueur·euses peuvent déplacer presque n’importe quel bouton n’importe où sur l’écran, les rendre plus grands ou plus petits et ajuster l’opacité. L’équipe propose également des préréglages pour les tablettes, les téléphones ou les manettes. « On donne un point de départ, poursuit Vincent. Les joueur·euses peuvent ensuite créer un affichage qui correspond à leur style de jeu. » « C’est ce qui fait que le jeu fonctionne, ajoute Cameron. Tout le monde peut jouer comme il l’entend. » « Et nous continuerons à écouter les commentaires et à nous adapter », déclare Gabriel. « On veut simplement que les gens s’amusent, conclut Roberto. On espère que les joueur·euses apprécieront le jeu autant qu’on a aimé travailler dessus. » Rainbow Six Mobile sera lancé dans le monde entier le 23 février. Téléchargez-le sur Android ou sur iOS et vivez l’expérience Rainbow Six partout où vous allez. [H3] Briser les mythes du métier de dev testeur·euse [H3] La quête de l’accessibilité pour accueillir plus de personnes : de l’origine vers l’avenir [H3] NFL Primetime Fantasy : une expérience innovante de fantasy football avec une signature saguenéenne
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[H1] Mode rétro activé pour le Concours universitaire Ubisoft il y a 4 moisXavier TessierActualités, Éducation, Initiatives, Nos engagementsCe mardi avait lieu le lancement de la 16e édition du Concours universitaire Ubisoft. Cette année, celui-ci donne à 186 étudiant·es de 12 universités québécoises le défi de développer des prototypes de jeu sur un thème qui risque de plaire tant aux développeurs et développeuses qu’au public! C’est Alex Dandurand, producteur principal sur For Honor et président du jury, qui a annoncé les détails du défi aux 24 équipes participantes. « Mes collègues du comité et moi voulions trouver une façon de lancer un défi qui semble simple en surface, mais qui requiert créativité et rigueur, tout en étant amusant. Les équipes plongeront donc dans les années 80-90, une époque mythique qui continue d’inspirer la culture pop et les jeux vidéo, en intégrant à leurs jeux des éléments qui évoquent le style et l’atmosphère de cette période : palettes de couleurs emblématiques, graphismes rétro, commandes simples, mécaniques de gameplay caractéristiques ou encore thèmes historiques qui ont façonné l’imaginaire collectif. On a très hâte de voir les résultats! » Pendant les 10 semaines que dure la compétition, chaque équipe pourra compter sur l’accompagnement de deux mentor·es des studios québécois d’Ubisoft. Une fois les prototypes de jeu complétés, toutes les équipes viendront les présenter au studio de Montréal, devant un jury d’expert·es qui les évaluera et déterminera les équipes nommées et gagnantes. Celles-ci seront dévoilées lors d’un gala où 10 prix et plus de 50 000 $ en bourses seront remis aux équipes gagnantes. En effet, cette année, les montants de bourses ont été augmentés et un tout nouveau prix récompensant une meilleure accessibilité au jeu a été créé. Bonne chance aux équipes et bonne édition 2026 du Concours universitaire Ubisoft! [IMG: image du concours universaire Ubisoft] [H3] Une étape Or pour l’équité de genre chez Ubisoft [H3] Rapport d’impact canadien 2024-2025 : des actions concrètes pour bâtir l’avenir [H3] Des classes dans nos studios!
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Stuck? Reveal the heuristic lens — how the deterministic page-auditor reads each signal (no AI, pure pattern rules)
These are the structural rules a local, deterministic auditor applies — the same lens you can use to judge each signal. They describe what to look for, not this company’s result.
Classify each sentence as substantive or hollow. Grounding markers — numbers, currencies, dates, technical units, named entities — outweigh marketing adjectives. When fluff sits right next to hard evidence, the fluff is forgiven.
Pull the main entities out of the H1, then check whether they actually recur through the body. A page that announces one thing and then talks about another drifts. Headings with no real sentences underneath read as pseudo-substance.
Count trust words (review, testimonial, rating, verified) against real outbound proof links (Google, Trustpilot, Clutch, G2, Yelp). Lots of trust language with zero verification links is trust theatre. Unlinked logo galleries count against it.
Look at how much sentence length varies. Natural writing varies its rhythm; templated or mass-produced copy is statistically uniform. Very low variation reads as commodity content — unless unique named entities break the pattern.
Inspect the JSON-LD. Is there an Organization or Person schema, and does it carry sameAs links to real external profiles (LinkedIn, socials)? Missing schema or no identity declaration signals an anonymous entity.
Want to apply this lens yourself? The free BS Indicator Chrome extension runs these heuristic checks live on any page. Bear in mind it is a single-page, deterministic tool — it relies only on pattern rules for the page in front of it and does not perform the cross-page semantic correlation this audit uses, so its readout is a starting lens, not the full verdict.
Based on 1884 businesses audited.
Ubisoft Montréal has 13.5 points less BS than the average for Arts, Culture & Entertainment.
Arts, Culture & Entertainment BS: Ubisoft Montréal (montreal.ubisoft.com)
Ubisoft Montréal is the rare case where the marketing signal is actually quieter than the technical substance. While the homepage has minor SEO and hierarchy flaws, the internal pages provide a masterclass in backing up corporate claims with forensic detail and named accountability. This is a low-BS, high-substance authority site.
1. Add a descriptive H1 to the homepage that includes the brand name and primary value proposition to fix the technical hierarchy gap. 2. Include an external link or a data-backed ‘About Us’ section that validates the ‘largest studio in the world’ claim with employee counts or square footage. 3. Enhance the JSON-LD schema by adding Person entities for cited experts (VP Talent, Lead Programmers) including their professional social profiles. 4. Consolidate the duplicate ‘Votre carrière’ headings and text on the homepage to reduce redundant content patterns.
The site fits the Arts, Culture & Entertainment category perfectly, specifically as a video game development studio. The content focuses on the creation of digital experiences, university partnerships, and industry-standard technical discussions regarding game design and accessibility.
“The score of 19 is driven primarily by minor technical lapses (missing H1, repeated headings) and a lack of external verification for the studio's 'world's largest' claim. The identity and authority score reflects the missed opportunity to link named experts to their digital footprints via structured data.”
This training module utilizes a snapshot of public data from Ubisoft Montréal, captured on May 29, 2026, to demonstrate how machine logic evaluates different types of business narratives.
Purpose: This data is presented under “Fair Use” / “Educational Exception” for the purpose of forensic semantic analysis, allowing users to compare human intuition against machine-generated evaluations.
Notice to Ubisoft Montréal: This analysis is part of a non-adversarial audit conducted by 1 Euro SEO. The results provided by 1EuroSEO are intended as professional feedback to help improve any website’s machine-readability and authority signals. The 1EuroSEO BS Detection Tool is a free tool, and anyone can test any company to see how their content is interpreted by AI models.
Any company can use the insights for free and improve its voice by comparing it to industry clichés or competitors. When a company has updated its content, it can always submit a new audit request, which will be reflected in a new current score.
To all users: You are encouraged to visit the live site at https://montreal.ubisoft.com to view the most current version of its content and learn from the source what this company is about and what it offers.